TNT III Cybernetic

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TNT III Cybernetic » Правила ушли на покой » Магическая Академия


Магическая Академия

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Магию можно выучить только в академии магии, которая расположена в городе.

Школы Магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Дух.

В эффектах заклинаний n=текущим эффектам данной стихии.
Требуется Мудрость = 14, иначе изучение Школы Магии невозможно.
Цена заклинания зависит от уровня магии.
Для исполнения заклинания игрок объявляет заклинание, а затем за 6 секунд должен его проговорить.

Школа Магии Земли:

2 уровень 2мп
Каменная кожа (+1*n к Броне, до конца боя) (кшарас-зар)
Определить природу (Получаете знание об цели навсегда) (шаллахста-зар)
Землетрясение (На площади 3*3 (n+1 к сложности теста) тест на устойчивость, 1 раз в бой) (шаллен-зар)
Единение (Вы дотрагиваетесь до земли и обнаруживаете все движущиеся объекты в радиусе n+1 метров, они теряют Неожиданную Атаку против вас) (сышаха-зар)
Каменная глыба ((Уровень*1д6)/2+n Урона по линии в n метров, Боевое Заклинание) (асахша-зар)

Школа Магии Воды:
2 уровень 2мп
Мягкие волны (Восстанавливает 1д6 хп цели, 1+n/2 раз в день) (лицистиста-лау)
Рассеивание магии (Вы рассеиваете 1 любое заклинание, используется не чаще чем каждые 10-n ходов, Боевое Заклинание) (ситицилас-лау)
Стрела льда (2*Уровень+n Урона цели, 5+n метров, Боевое Заклинание) (цисласти-лау)
Щит воды (Перед целью появляется щит, способный отразить 2*Уровень+n любого Урона, после чего рассыпается, 1 раз в бой) (цислицис-лау)
Иллюзия (Вы создаете иллюзию цели, n ходов) (лилисацис-лау)

Школа Магии Огня:
2 уровень 2мп
Шар огня ((1д6*Уровень)+n Урона, 3х3метра, Боевое Заклинание) (сшахс-паш)
Повелитель пламени (Только для металлического оружия  +n от Урона Огнем, на n ходов) (хасахши-паш)
Стена огня (2х3х3 метров, стена пламени на Уровень ходов, 1д6+2*n Урона Огнем при попытке пройти сквозь нее, Боевое Заклинание) (хешхасши-паш)
Вспышка огня (Вы ослепляете вспышкой цель на n*секунд, 1 раз в день, Боевое Заклинание) (хиашисиши-паш)
Безумие (Цель атакует ближайшую цель, включая союзную, 1 ход, 1 раз на 1 цель, Боевое Заклинание) (хишисох-паш)

Школа Магии Воздуха:
2 уровень 2мп
Вихрь (+n/2 к Уклонению, на n ходов) (фивифирь-тао)
Танец ветра (+n/3 Скорость, на n ходов, 1 раз на 1цель) (овифериаф-тао)
Встречный ветер (-n/3 Скорость цели на n ходов, 1 раз на 1цель) (винферион-тао)
Длань ветра (+n попаданию, на n ходов, Боевое Заклинание) (фиофумифо-тао)
Полет (Вы летите со Скоростью n/2 метра в ход, поддерживание 2 маны Свободным) (лафиофав-тао)

Школа Магии Духа:
2 уровень 2мп
Телепорт (Телепортирует на n метров, ПД)
Пробивающее Оружие (Выбранное оружие Пробивает n Брони, на n)
Источник жизни (Возрождение цели (не себя) с -9+n хп, 1 раз в день)
Одно сознание (Телепатия с целью, n целей в день)
Телекинез (Дальность = Уровень+n, Масса = Уровень*5+n, Боевое Заклинание)

Высшие Школы Магии : Крови, Хаоса, Мироздания.
Мудрость/Интеллект = 20
Открытие Школы Магии и изучение заклинания требует очко навыка.
Цена заклинания: 5 маны или 20 хп для заклинаний на крови.

Школа магии Крови
Ярость крови (Кровь в теле цели вскипает, Уровень*1д6+6 Урона, Боевое Заклинание)
Власть крови (Цель обездвижена на 1 ход и получает 2д10 Урона, 1 цель 1 раз в бой, Боевое Заклинание)
Память крови (Ваша кровь, попавшая на цель наносит 2д6 урона 5 ходов, 1 раз на 1 цель за ход, Боевое Заклинание)
Кровавое клеймо (Возвращает цели весь полученный за 1 Атаку Урон от цели +5 урона, 1 раз в бой 1 цель, Боевое Заклинание)
Кровавая жатва (Уровень*2 неблокируемого урона всем врагам в радиусе 6 метров от вас, половина нанесенного Урона восстанавливает вам  хп, 1 раз за бой, Боевое Заклинание)

Школа магии Хаоса
Истощение (-3 всем характеристикам цели, 10 ходов,  1 раз на цель)
Отчаяние (-10 к любому Урону, наносимого целью на 10 ходов, 1 раз на цель)
Бессилие (Упавшая цель не может подняться 2 хода,  1 раз на цель, Боевое Заклинание)
Насмешка Судьбы (Урон от Атак двух целей меняется местами, 1 раз в бой,, 1 раз для 2 целей, свободное)
Мираж Смерти (Если Атака цели вас убивает, то создается иллюзия вашей смерти, сами же появляетесь в 1 метре от вашей смерти, невидимые до начала своего хода, 1 раз в бой, 1 цель, свободное, в любое время боя)

Школа магии Мироздания
Биение Жизни (Восстанавливает 4д10+(уровень) хп всем союзникам, 1 раз в бой)(эффект увеличивает количество восстановленных хп)
Свет Души (Все союзники получают +5+уровень Попадания +5+уровень Урона, на 3 раунда) (эффект увеличивает количество раундов)
Часть Мироздания (Вас окружает неведомая миру сила, делающая вас неуязвимым и вы восстанавливаете себе 4д6 хп, действует 1 ход, Боевое Заклинание, ПД) (эффект увеличивает хп+1)
Затмение (100х100х100 метров вокруг вас погружается во тьму на 10 ходов, во тьме все получают Штраф -(7+уровень) к Попаданию. 1 раз в день, Боевое Заклинание)(эффект увеличивает количество раундов)
Паритет (Вы наносите себе 6д10+(уровень) неблокируемого урона, и такой же урон получает ваша цель, Боевое Заклинание 1 раз в бой 1 цель)(эффект увеличивает хп+1)



Экспертная Магия

    Доступ к экспертной магии имеют только персонажи, изучившие навык специализации, открывающий доступ к данной школе магии.
Использование заклинания тратит 7 маны или 25 хп для заклинаний на крови.
Все заклинания экспертной магии доступны после изучения навыка экспертной магии.

Школа Магии Эфира

1)  Эфирные Связи (Мана цели запечатывается, ее использование срывает печать и наносит цели 100% от урона, нанесенного при использовании маны, игнорируя сопротивление магии, Боевое Заклинание, 1 раз на каждую цель)
2) Течение Эфира (Урон цели снижается на 1д20 + эффект, и прибавляется к урону заклинающего, 1 ход, полу,1 раз в бой)
3) Податливый Эфир (Заклинающий меняет статус лежащей и стоящей цели наоборот, повтор не чаще 4 ходов, свободным)
4) Сеть Тайн (5*1 (+метр эффект) на 1д10 ходов, не далее 2 метров от заклинателя, появляется невидимая сеть-ловушка, все цели, попавшие в нее обездвижены на 1 ход, Боевое Заклинание)
5) Тающий Урон (Заклинатель окутывается сиянием, поглощающий уровень + эффект урона от каждой цели раздельно в течении 2 ходов, Боевое Заклинание, доступно каждые 8 ходов)

Школа Магии Элемента

1) Тайны Элемента (Призванный Элементаль наносит + 25% урона заклинаниями 2 хода, полу, 1 раз в бой)
2) Форма Элемента (Заклинатель изменяет форму на данный элемент и получает 90% защиты от заклинаний данной школы элементов, до конца боя, 1 смена, полу)
3) Феникс (Развоплощенный элемент восстанавливается либо излечивается на 100% хп и восстанавливает 50% маны, 1 раз в бой, Боевое заклинание)
4) Какофония Стихий ( дополнительный урон +3,  за каждую полностью изученную школу магии, пассивно)
5) Полное Подчинение (Условие: полное изучение 5 школ магии (земля, вода, огонь, воздух, дух) Добавляет заклинание
Буйство Стихий (На указанной площади 20*20 м ежеходно (1+эффект школы духа) ходов: 1д20+эффект школы огня урона огнем всем целям, замедление -(3+эффект школы ветра) скорости, тест на устойчивость (+эффект школы земли к сложности),  - (3+эффект школы воды) снижение сопротивления магии. ПД, 1 раз в бой.

Школа Магии Некромантии

1)  Дайер (Уничтожает подконтрольного мертвеца (не персонажа)  и восстанавливает 12 маны, полу, 1 раз в бой)
2)  Клеть Костей (Уничтожает подконтрольного мертвеца (не персонажа) и создает клетку для цели, с прочностью в 70 хп)
3)  Метка Смерти (Цель получает штраф -5 к скорости перемещения, - 7 к броне и -6 к уклонению, Боевое Заклинание)
4) Договор Смерти (Заклинание гарантирует что персонаж не умрет когда получит летальный урон, и останется живым с -8 хп (однократно), 1 цель на день)
5) Крушение Надежд (Наносит 1д6 урона цели за каждого подконтрольного мертвеца на поле боя, Боевое Заклинание)

Школа Магии Сознания

1) Просветление Разума (Снимает с цели негативный эффект очарования, подчинения или испуга, Боевое Заклинание)
2) Галлюцинации (Рандомно изменяет видимое расположение целей для подвергнутого галлюцинациям, 1д3 хода, Боевое Заклинание)
3) Морока (Видоизменяет внешний вид местности для целей, (+интеллект/4 скрытность на 1д10 ходов))
4)  Тайны Сознания (Наносит урон чистой энергией, =интеллект всем целям в 15 метрах, Боевое Заклинание)
5) Пульсар Мыслей (Сознание цели спутанно 1д6(6- она забывает совершить полудействие, бросок на каждое полу, 1д6 ходов), 1 раз на цель, Боевое Заклинание)

Школа Магии Астрала

1) Течение Энергии (Изменяет характеристику силы у цели на +/- 1д20 (+1 за эффект) на 1д6 ходов, 1 раз в бой на каждую цель, Боевое Заклинание)
2) Точка Поглощения (Устанавливает точку, не далее 8 метров от себя,  5*5 метров на 1д6 ходов (+1ход за эффект), все цели  в радиусе действия ежеходно проходят очень сложный тест на устойчивость, Боевое Заклинание)
3) Всплеск Энергии (Все навыки и заклинания, основанные на чистой энергии получают +100% к мощности на 3 хода, 1 раз на каждую цель, Боевое Заклинание)
4) Проведение Мощи (Восстанавливает 50% хп от полученного неблокируемого урона и передает 50% от него в цель, не далее 4 метров, полу, 2 раза в бой)
5) Шаровая Молния (По кривой траектории поражает до 5 целей, не далее 5 метров друг от друга, 1 цель не далее 6 метров от заклинателя, 3д20+ эффект урона, дополнительно оглушает на 1 ход, раз в 4 хода, Боевое Заклинание)










Заклинания 1 уровня (1 маны), общедоступные: (стоимость маны не может быть снижена)
Создать воду (1 литр чистой воды)
Светлячок (Рядом с вами летает шарик, освещающий 5 метров радиусом)
Магическая Стрела (Урон = Уровень+5,  Дальность = 30 метров. Боевое Заклинание).
Зачарованное оружие (+1 Попадание +1 Урон, 10 ходов)
Зачарованный доспех (+1 Броня, 10 ходов)
Обаятельный взгляд (+1 к тесту на доверие для одной цели)
Луч разрушения (-1 Броня цели, 10 ходов)
Освятить воду (Освященная вода наносит 4 Урона нежити и демонам)
Проклясть воду (Проклятая вода наносит 2 Урона всем кроме Нежити и Демонов)
Лечение раны (+1д3 хп цели)
Обман зрения (+2 к Уклонению, 10 ходов)
Разжечь костер (Вы разжигаете костер, который горит 10 минут, если в него не класть горючие материалы)

Заклинания 2 уровня (2 маны), требуют изучения:
Вызов дождя (Дождь идет 3 хода, 30х30 метров)
Исцеление (2д6 хп цели)
Усиление (+2 Попадание, +2 Урон, 20 ходов)
Магический хлыст (2д6 +(уровень) Урона, <20 метров, Боевое Заклинание)
Структура стекла (Касанием вы превращаете дерево в стекло и можете разбить)
Вампиризм (10% нанесенного урона восстанавливают хп, любая цель, до конца боя)
Хватка смерти (Невидимой рукой вы хватаете противника за шею и начинаете душить (при <10 метрах), 1д10 урона в раунд; Сопротивление Магии игнорируется; течении двух ходов ни вы, ни цель не можете остановить действие заклинания, перемещаться нельзя; oдин раз к одной цели, Боевое Заклинание). прерываемое при прохождении теста на мудрость
Плавное падение (Вы плавно опускаетесь вниз)
Темновидение (темновидение на день)
Плавящий броню (-3 к броне)
Путы (-3 к уклонению)
Туманный Взгляд (-4 к тестам на внимательность)
Зависть (-4 к тестам на доверие)
Извращение Реальности (-3 к наносимому целью урону)
Неудача (Вместо критического урона цель нанесет наименьший урон, 1 раз на 1 цель)

2

Путешествуя по иным мирам, герои принесли с собой могущественный артефакт, который распался, явившись в этот мир и образовал новую силу - пустоту.

Требования для изучения:
Мудрость = 15, иначе изучение Школы Магии невозможно.
Класс чародей, маг
Цена заклинания = 3 маны или 10 хп для заклинаний на крови.
Школа Магии Пустоты:
Черная Казнь (Отправляет цель в мир боли и страданий на 2 раунда, цель получает 3d10 урона дважды, БЗ, полу, 1 раз в день)
Пустая Энергия (Эффективность заклинаний цели снижается на 50% на 2 раунда, БЗ, 1 раз в бой, полу)
Жажда Искушения (Инициирует тест на очарование, в случае провала цель наносит себе урон, равный 1/4 текущих хп, 1 раз на цель. БЗ, полу)
Фактор Боли (Каждое заклинание, наносящее урон цели, будет эхом отдаваться по всем целям в 10 метрах, наносят 25% урона, 5 раундов, полу)
Бездонные Пустоши (Цель теряет смысл жизни, чувствует глубокую депрессию и не может использовать навыки 1 раунд, 1 раз на каждую цель, полу)

Экспертная магия стихий. Доступна классам: маг, чародей, друид
Требования:
1. Полное изучение школы магии.
2 Интеллект 15
3 Стоимость заклинания не может быть снижена
Экспертная магия стихий не увеличивает эффект заклинаний при изучении всех доступных заклинаний.
Школа магии Огня и Земли(Экспертная) 8 маны или 25 хп для заклинаний на крови.
Метеорит (2д10*уровень/2 5*5 метров, эффекты магии земли+площадь, эффекты магии огня +урон, БЗ)
Голем Огня (80 хп, аура пламени 66 урона, точность 10, урон 1д20, 2 раунда существования, эффекты магии земли +раунд активности, эффект магии огня +к ауре пламени, БЗ, 1 раз в бой)
Разлом (2*2 площади земли раскалывается, образуя яму с кипящей лавой, попадание в яму наносит 3д20 урона, эффект магии земли увеличивает площадь, эффект магии огня добавляет урон, БЗ, 2 раза в бой)
Школа магии Воздуха и Воды(Экспертная) 8 маны или 25 хп для заклинаний на крови.
Торнадо (2*2 площадь, 3д10 урона при попадании в торнадо, -9 к скорости передвижения, эффект магии воздуха увеличивает площадь, эффект магии воды увеличивает урон, БЗ)
Буран (2*2 площадь, 4д10 урона, +2д20 урона без брони, +1д20 по легкой броне, +1д6 по средней броне, эффект магии воздуха увеличивает площадь, эффект магии воды увеличивает урон, БЗ, 2 раза в бой)
Острие Молний (+10 к мощности молний, пассивно)

Ритуальная Магия: 6 маны + предмет или 15 хп для заклинаний на крови.
Требования для изучения:
Мудрость = 25, иначе изучение Школы Магии невозможно.
Класс чародей, маг, шаман, друид
Зеркало Эффектов (Используя зеркало, заклинатель снимает с себя все негативные заклинания и транслирует их в зеркало, после чего оно считается испорченным. ПД) необходимо зеркало
Жирная Лужа (Не далее 1 метра от заклинателя образуется жирная лужа 3*3 метра, местность становится на этом участке труднопроходимой и все идущие по луже проходят тест на устойчивость, ПД) Любой жир или масло


Вы здесь » TNT III Cybernetic » Правила ушли на покой » Магическая Академия